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カラーバリエーションモデルの受注を再開、quattro for iPhoneモデルチェンジのお知らせ
お待たせしました。今まで受注を停止しておりました、カラーバリエーションモデルの受注を一部商品を除き再開しました。
別注のカラーバリエーションはまだ少しお待ちください。今後は若干カラーバリエーションモデルの料金を値上げする可能性があります!!!

お待たせしてます。カラーモデルご注文のお客様、お待たせしてます順次、アルマイト加工の依頼をしてますが、今までと違う工場にお願いしてますので多少、時間がかかります。
ご了承ください。

いままでも何度かお知らせしてますが、Quattro for iPhoneは近日中にモデルチェンジします。新しいモデルは「Quattro for iPhone2」として近日発売します。こちらは、海外向けと国内向けモデルの統合を図るためです。海外向けにはすでに新型を導入していますが多少、形状が変更になりましたのでモデルチェンジとします。注文の開始は12月25日からを予定してます。

QuatiPho2_001.jpg

12月25日からは1月5日まではスペシャルです。
  • (2009-12-18 22:20:44)
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年内発送の注文は終了しました
沢山ご注文いただきありがとうございます。年内の発送できる数量のご注文は、本日受付を終了しました。ありがとうございます。
本日以降のご注文は、来年の発送になります。

現在、注文いただいてます商品は順次製造、納品をいたします。

カラーバリエーションでご注文のお客様は、多少遅れる可能性がございますが。ご了承お願いします。年内には発送いたします。

カラーバリエーションモデルの再開は来週を予定してます。
  • (2009-12-16 14:50:49)
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IKÜZÖNさん別注品
以前もこのブログに書きました、あのDragon Ashのベーシスト IKÜZÖNさんにご注文いただいた特注品についての話題です。
なんと、ご使用中の画像をIKÜZÖNさんご本人に送っていただきました!
IKUZOsan01.jpg
レッドとブルーの2種類お届けしたので、裏表を入れ替えて2色組み合わせてお使いいただいています。

IKUZOsan02.jpg
ご注文から納品まで、かなりの期間お待たせしてしまいましたが、なんとか気に入っていただけたようで大変光栄です。
お客様にお喜びいただくことが明日の活力ですね。
現在も沢山のお客様よりご注文をいただいてますので順番に生産してます。大変お待たせしてます。

取引先のアルマイト加工業者が火災の為に一時的に発注出来ない状況ですので、このようなジュラルミン部分のカラーバリエーションの特注品は現在のところはお受けできません。
尚、アルマイト加工(カラーバリエーション)をすでにご注文いただいているお客様の製品は、現在手配中です。
  • (2009-12-14 19:04:04)
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海外向けサイトオープンしました
先日より、海外向けのサイトをオープンしました。
海外からの問い合わせなどが増えてきたため、基本的に直売が、ポリシーなので、自社で構築してみましたが、やはりちょっと無理があるかもしれません。・・・・
凄い数の問い合わせでまいってます。・・・・・・でもせっかく自分で製作している製品なのでどこにあるかわかるだけでもうれしいです。・・・デザインして製品を作り出してよかったなーと思っています。世界中の人々にゆとりとときめきを感じてもらえるとうれしい。・・・
アフリカ大陸と南米以外は注文が来てます。・・・・・凄いな「iPhone」は・・・


WS00902.jpg
  • (2009-12-13 14:06:14)
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外国製の面白さ
外国製とは随分な言葉だと思いますが、ちょっと面白いモノを購入しました。
一つは、容器なのですが、ブリスターパックの液体です。・・・始めてみました。
IMG_0302-640.jpg
エスプレッソマシーンの石灰除去剤なのですが前に購入した時はちゃんとフタのついたボトルでしたが・・・イタリア製と言われると納得するような、しないようなそんなモノです。開けるときは上側をハサミで切ることになっているのですが簡単には切れませんでした。

もうひとつは、ブロアーです。カメラなんかの埃を吹き飛ばすモノです。
ちょっとデザインが面白かったので、購入しました。日本のブランドのモノと比べても値段も変わらないのですが、立てて置けるのが便利だと思いこちらにしました。「ウォーレスとグルミット」に出てきそうなロケット型です。調べてみると台湾の会社でした。

IMG_0306-640.jpg
  • (2009-12-11 20:14:16)
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匠の技より,切れ味の良い刃物
私は、インダストリアルデザイナーであって匠でもなんでもありません。ただ、デザインした商品を手にとってもらい`‘わくわく’とか‘にやにや’とか感動してもらうことで‘ときめいて’もらうのが「国民幸福度」を上げる一番だと思っています。
匠と呼ばれる人々、または 自分で匠とおっしゃる方々は、非常に長い経験の積み重ねが、あってはじめて匠なのだと思うのです。ですから私はデザイナーとしては経験も沢山ありますし、良いモノと悪いモノの区別はつけられると思いますが‘匠’ではありません。
しかし、ものづくりにデザイナーがかかわるのは当然で20数年前メーカーに勤めていた時も必ず工場に行って確かめることを欠かさずやってきました。当時は、国内にも多数の工場がありましたので、幾度となく見学に行き、職人さんと話をしてました。
そんなこんなで、時が過ぎ、デザイナーもいよいよ「ものつくり」に直接かかわる時期が来ているのです。デザイナーも直接ものを生み出す出す時代なのだと感じてます。
直接加工をするのは、結局は機械そのものであって、作り出す「モノ」を考え出して、まとめ上げるのがデザイナーの役目なのです。
「かたち」シルエットをまとめ上げることのできるのは唯一デザイナーであって機械ではできません。ソフトウェアがうまく仕上げることも絶対ありません。それは夢です。
‘夢’を語る人がたくさんいますが、きれいな形を作り出すのは、機械やソフトでは今のところ不可能です。はっきり言います。不可能です。
まあまあの形はソフトでも仕上がるのですが、本当にきれいな形は不可能です。はい。
無の状態から生み出すのがデザイナーであり、表現して形にするのがデザイナーの使命なのです。頭の中で何となくこんな感じと考えるのは、誰でもできるのです。それを、表現して形にすることが大事なのです。
子供のころに粘土でいろいろなものを作ったことを思い出してください。頭で考えて形にすること。今、年を重ねて粘土を目の前にして形を作ろうとしても中々できません。それを、具現化するのがデザイナーの役割の一つです。
デザインする行為は今ではパソコンの中でほとんど完成します。俗に言う「モデリング」です。モデリング自体は誰でも習得すればできますが、モデリングするものの形状を考え出すのはデザイナーの役割です。それこそが一番大切なわけです。
完成した形状を具現化する手段として、私は今、切削加工を使用しています。一番、私にとって解りやすいからです。要するに「ブーリアン演算」と同じだからです。初めて使ったCADが20年くらい前のProEと言うソフトで現在でも存在してますが、とりあえず無垢の塊をパソコン上で作り削りだしてモデリングしていくそんな感じでした。
塊から削り出して形を作り出す方法はとてもわかりやすく、原始時代からあるものつくりの方法の一つだと思うのです。
そんな加工方法が今では、とても素晴らしいクオリティーで仕上がるのです。もちろん簡単ではありませんが。・・・
でも、いまは、ある一定のレベルまでは、いろいろなことの積み重ねでよいモノが出来上がることがよく理解できます。
その一つが、タイトルの「良い刃物」です。どんなに良いスタイリングでも、どんなに良いカッターパスでも、どんなに高性能な機械でも刃物が悪いとだめです。
自動車のタイヤに似てます。どんなにいいエンジンでもやはり地面に接してるタイヤがだめだと動きません。それと一緒です。
私は加工屋さんではないので、しがらみもないからどんなツールでもよさそうなら試します。そして見つけた私の機械に丁度良い刃物です。
これは凄いいいです。ロングな刃先の3枚刃で45度、いいですよ。ロングがどうしてもほかのメーカーには無い。
IMG_0299_640.jpg
  • (2009-12-11 12:36:36)
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